Stray прохождение тупик

Прохождение Stray: Завод

Вы окажетесь на заводе. Идите через мостик на другую сторону. Когда дрон уйдёт влево, следуйте вправо. Подберите момент и прыгайте по бочкам, прячась от другого дрона. Пробегите через дверь справа. Обойдите ещё одного дрона и поднимитесь по ящикам на балку слева. Опустите рычаг у двери, вернитесь обратно, но уже по ящику и трубе слева. Прячьтесь от дронов за передвигающимися блоками мусора.

stray прохождение трущобы

Переместитесь через лазерные лучи, прячась внутри бочки. Здесь есть квадратный бот. Активируйте его и заманите к жёлтой решётке слева. Перепрыгните через решётку и опустите рычаг. Активируйте второго такого бота. Разместите обоих ботов на двух боковых кнопках. На дальнюю кнопку поставьте красную бочку. Заберите батарею. Выйдите наружу и катитесь вниз на ведре.

Вернитесь в апартаменты и поднимитесь к Клементине. Задача будет усложнена охранными ботами. Изучите доску с подсказками. Вы увидите подсказку от Клементины. Выйдите из комнаты и посмотрите влево. На круглом столе находится фиолетовая курильница. Изучите её. На шкафу слева висит кусок тряпки. Цепляйтесь за него, чтобы выдвинуть ящик, а затем поднимитесь на шкаф и изучите кусок камня. Это вторая подсказка. На кухне, справа от отверстия, через которое вы сюда пролезли, на верхней полке стоит конусная лампа. Обязательно изучите её. В ванной комнате нужно осмотреть манекен с дорожным конусом, стоящий справа от самой ванны. Вы узнаете, что Клементина ожидает вас в ночном клубе.

stray прохождение трущобы

Есть два варианта: пойти в клуб и исследовать тело или подождать, пока тело пройдет мимо, а затем перейти к следующему. Используйте второй вариант, если сможете. Подойдите к бару и войдите. Подождите, пока ди-джей закончит играть музыку.

Центр управления — прохождение Stray

Поднимайтесь наверх, изучите красную дверь бункера. Город закрыт. Идите к лаборатории слева. Красные двери заперты. Включите квадратного робота и переместите его к панели слева от двери. Попросите дрона B-12 изучить панель справа. Сделайте это повторно, чтобы робот взаимодействовал с ней. Сами же запрыгните на робота слева и взаимодействуйте с левой панелью.

stray прохождение трущобы

Войдите в центр управления и осмотрите главный компьютер впереди. Запрыгните на центральные ряды с мониторами. Если мониторы светятся синим, их следует обойти. Если мониторы не работают, спуститесь чуть ниже на клавиатуру и включите их. Когда будут включены все синие мониторы на трёх рядах, B-12 заговорит с вами. Ищите устройства с жёлтыми голографическими замками. Слева нужно будет опрокинуть металлическую пластину, которая закрывает устройство. Расцарапайте все провода и попросите B-12 взломать компьютер. Сделайте это в трёх точках. Справа нужно запрыгнуть на тумбу и открыть дверцы, а затем разорвать провода. Правее окна будет третье устройство. Достаточно подцепить панель, и вы увидите провода. Установите B-12 на рабочую поверхность под большим окном. Очнувшись, покиньте лабораторию и выйдите наружу через красную дверь. Прохождение Stray завершено.

Город был запечатан изнутри. Вы можете найти лифт на четвертый этаж и лестницу на крышу. Существует также люк доступа в стене непосредственно на верхнюю часть здания. В бункер есть два входа.

Как пройти 7-ю главу Stray

Когда глава начинается впервые, игрокам нужно будет следовать за Симусом и следопытом к запертым воротам. К сожалению, когда-то решительный робот боится сопровождать игрока дальше этого момента, хотя и передает значок аутсайдера, чтобы Док знал, что игрок — друг. Пройдя через ворота, игроки могут активировать одно из воспоминаний B-12, повернув налево и осмотрев металлические ворота, после чего они должны спуститься по склону со знаками «Вход запрещен» наверху.

Это приведет к первому из нескольких преследований Зурка в Главе 7, хотя и зигзагом. немного и перепрыгивая через пробелы, когда это возможно, у игроков не должно возникнуть проблем с прохождением через него невредимым. Тем не менее, они должны обязательно пройти через туннель в центре, когда столкнутся с двумя наборами ступенек слева и справа, так как любой из них приведет в тупик и увеличит шансы быть пойманными.р>

После первого раздела преследования игрокам нужно будет немного поиграть в платформер, чтобы продвинуться вперед. Здесь нет ничего слишком сложного, хотя игрокам нужно будет несколько раз прыгнуть на одну из желтых полос, чтобы развернуть ее достаточно далеко, чтобы добраться до трубы рядом с плавающими бочками. Затем они окажутся в тележке для покупок, которая раздавит кучу Зурков, прежде чем катапультировать милого маленького котенка на твердую землю внизу.

Потратив несколько минут на то, чтобы избавиться от травм, игрокам нужно будет взобраться по трубам и бочкам впереди них, чтобы добраться до новой области. Направляясь прямо сюда и пройдя через брешь в заборе из цепей, вы попадете в еще одно из 27 воспоминаний B-12. С другой стороны, если повернуть налево и перелезть через забор возле красного кондиционера, игроки попадут в новую область с жутким красным свечением.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Здесь игроки должны перепрыгнуть через пролом в сломанном мосту и пробраться к задней части здания, которое находится прямо перед ними. Если они пойдут по желтым и черным электрическим кабелям, то найдут открытое окно, а если спуститься внутрь и спуститься по лестнице, то наконец найдут Дока.

Хотя он, кажется, потерял надежду когда-либо сбежать, игроки могут быстро изменить это, взаимодействуя с оружием на его столе. Пока они здесь, они также должны взаимодействовать с Манекеном, чтобы получить одно из воспоминаний Б-12, и поцарапать стену слева от стола в соответствии с требованиями «Территории». трофей.

Когда ему напомнят о его оружии, Док скажет, что Делюксор не работает из-за перегоревшего предохранителя в соседнем трансформаторе. Конечно, затем он попросит игроков заменить вышеупомянутый предохранитель, что означает возвращение наружу и к генератору на другой стороне сломанного моста. Если у игроков возникли проблемы с его поиском, они снова могут следовать по черному и желтому кабелям.

Как только электричество будет восстановлено, Зурки начнут сыпаться со всех сторон, хотя Док поразит их своим специальным взрывным оружием Зурков, если они подойдут слишком близко. Игроки должны вывести Зурков из слепых зон Дока на открытое пространство, а не пытаться увернуться от них, а затем вернуться через открытое окно, как только все Зурки будут мертвы.

Поскольку Делюксор теперь снова работает, Док прикрепит его к B-12, что позволит игрокам активировать его всякий раз, когда поблизости есть Зурки, нажав кнопку L1. Однако при слишком частом использовании он будет перегреваться, поэтому игрокам нужно быть осторожными с его использованием.

Пройдя через ворота, игроки должны направиться к двум металлическим бочкам. Им нужно будет повернуть первый вправо, чтобы освободить второго, а затем повернуть второй влево, чтобы получить доступ к вентиляционной шахте наверху. Его достаточно легко заметить благодаря красному свечению, исходящему изнутри.

Если они потянут рычаг в этой новой области, игроки смогут пройти через дверь в конце коридора, через которую нужно уничтожить еще Зурков. Затем игроки смогут подойти к большому металлическому ставню, который откроется, чтобы показать, что Дока атакуют другие Зурки. После того, как его спасут и закроют за собой ставни, Док приведет игроков обратно в трущобы и восьмую главу Бродяги, The Sewers.

Игра была выпущена в 1990 году как для Sega Saturn, так и для PlayStation 2.
Вторая глава первой книги (та, которую я прочитал после прочтения этой) происходит в маленьком городке.

Внутри стен — как пройти Stray

Утром, когда спуститесь вниз, двигайтесь вперёд по канаве. Здесь нет ничего сложного, хотя единственным неудобным моментом управления я бы назвал механику прыжков. На самом деле вы не можете просто взять и подпрыгнуть. Вместо этого вам нужно найти выступ или спуск, куда может спрыгнуть котёнок, и нажать на «Пробел», как только появится соответствующая подсказка. Мяуканье на клавишу ALT не несёт никакой смысловой нагрузки. Серьёзно, после пролога я даже ни разу не вспомнил об этой клавиши, хотя в теории вы можете заманивать мяуканьем врагов. Продолжайте движение, прыгайте по балкам, пока, рано или поздно, не свалитесь вниз. Очнувшись, сделайте несколько шагов вперёд. Через время котёнок придёт в себя.

stray прохождение трущобы

Вернитесь в свою комнату, и вы окажетесь в незнакомом мире, где ваша комната пуста, а все двери открыты. Котенок не знает, что с вами случилось.

Прохождение Stray: Тюрьма

Раскачайтесь влево, чтобы разбить клетку. Прыгайте по перилам и балкам наверх. Пройдите через вентиляцию. Сначала прыгните на ближайшую балку, на которой висит клетка, затем — на ту, что справа. Так вы сможете спрыгнуть на клетку и бочки и выбраться в коридор. В коридоре поднимайтесь по блокам кондиционера на трубы и поверху переберитесь на другую сторону. Путь вперёд преграждает робот, поэтому вам нужно спрыгнуть вниз с левой стороны. В конце коридора поднимитесь по ящикам у лестницы наверх, чтобы встретить Клементину.

stray прохождение трущобы

Она покажет ключ. Пройдите через решётку слева, выберитесь наружу через окно и заберитесь в соседнее помещение, где сможете найти ключ. Отдайте его Клементине. Следуйте за девушкой, и она укажет на место заключения дрона B-12. Идите вниз, запрыгните в окошко на стойке регистратуры. Выберитесь через окошко слева и при помощи коробок и вентиляционных труб под потолком перепрыгните через красные лучи. Другие лучи обойдите по красной трубе слева. Подобрав момент, обогните дрона. В следующем коридоре запрыгните на вентиляцию слева и прыгните на другой блок, когда красные лучи уйдут вниз. Когда дрон улетит, бегите в кабинку управления слева и опустите рычаг. Так вы освободите дрона. Подберите его и бегите обратно. Можете даже особо не прятаться, вас всё равно не догонят.

stray прохождение трущобы

Попросите дрона открыть дверь при помощи красной панели. Клементина остановится. Вы же поднимитесь на мусорный контейнер и взаимодействуйте с кирпичами, чтобы робот разбил стекло. Клементина подбросит вас вверх. Опустите рычаг в кабинке справа. Выйдите во двор. Заманите дрона влево и параллельно попросите B-12 закрыть решётку. Затем выбегите из комнаты через отверстия между прутьями. То же самое нужно сделать во второй части двора, только заманивать придётся сразу два дрона. Между двумя частями двора, справа есть разбитый робот с воспоминанием для B-12. Выберитесь через отверстие и опустите рычаг для Клементины. Осмотрите машину справа. Поцарапайте по двери, в которой висят ключи. Клементина подъедет назад, и вы сможете перепрыгнуть через забор и открыть ворота. Тем же путём бегите обратно и прыгайте на машину.

Спускайтесь вниз, идите мимо поезда назад, к стене с панелью управления. Помните пустой слот? Туда нужно установить батарею. После этого вы сможете запустить поезд.

В двигателе перейдите ко второй части трека. Потяните переключатель влево и включите ток. Заставь поезд ехать быстрее. Робот позади вас попытается сбежать. Ищи ее. Она будет стоять посреди путей.

Глава 9: Робовейник

Самая короткая общая глава в игре, глава 9, происходит полностью на этой очень большой территории вокруг центральной структуры деревни. Пройдите через мост, где будет короткая сцена с Б-12, и вы автоматически получите Память 1/2.

stray прохождение тупик

После сцены B-12 какое-то время не захочет переводить или взаимодействовать с чем-либо, так что пока не пытайтесь делать что-то лишнее. Продолжайте подниматься по двум лестницам, затем на третьем уровне вы можете запрыгнуть на блоки переменного тока на стене, чтобы добраться до третьего уровня.

Наверху вы найдете Збалтазара, который, как выясняется, подключен к куче телевизоров. Вам дадут фотографию Клементины и посоветуют отправиться в Мидтаун (на этом глава заканчивается).

B-12 снова говорит, так что можете собирать все коллекционные предметы. Вернитесь к началу области и на второй уровень, где робот красит столб. Справа от них вы можете взаимодействовать с желтой доской для Scratch Point.

Обернитесь, затем прыгайте на стол, где роботы играют в маджонг, чтобы получить трофей Cat-a-strophe.

stray прохождение тупик

Сразу за роботами находится ведро, по которому можно спуститься в нижнюю часть. Следуйте по дорожке из бочек к дереву, где вы можете подобрать Красное растение.

Следуйте по пути назад, используя путь, чтобы вернуться к основным платформам. Продолжайте движение по платформе к дереву слева, растущему из платформы, и выйдите на ветку, чтобы подобрать фиолетовое растение.

Вернитесь и продолжайте движение мимо второй лестницы, где вы можете взаимодействовать с белой надписью на стене, чтобы получить Память 2/2.

stray прохождение тупик

Вернитесь туда, где был Збалтазар, и следуйте дальше по платформе, пока не дойдете до небольшого ресторана с парой роботов. Пройдя мимо них, вы можете спуститься с края платформы на желтую трубу, где вы сможете подобрать Желтое растение.

Теперь вернитесь мимо ресторана, и вы можете подняться еще на два уровня, используя лестницу и несколько труб на стене. Здесь вы можете встретить робота Мало, поливающего все растения вокруг себя. Поговорите с ними и дайте им каждое из растений, которые вы подобрали ранее, и они дадут вам значок растения.

Это было последнее, что можно было сделать здесь, поэтому все, что вам нужно сделать сейчас, это покинуть этот район. Продолжайте прыгать по ящикам впереди, чтобы подняться выше.

stray прохождение тупик

Продолжайте идти по трубам вверх, пока не дойдете до темного туннеля, который завершает главу.

Через несколько минут вы снова столкнетесь со Збалтазаром, который попросит вас подняться на первый этаж здания. Здесь B-12 дает вам зеленый ключ.
Справа от входа находится лифт, которым вы можете воспользоваться, чтобы подняться наверх.

Сбор воспоминаний

  • Идём прямо. На развилке сворачиваем налево и осматриваем дверь — это действие откроет воспоминание.
  • Следуем обратно и спускаемся в канализацию. Убегаем от Зурков.
  • Используем балки в конце пути и перебираемся через воду.
  • Спрыгиваем на тележку и по прямой доходим до безопасной зоны.
  • Через грузовик забираемся наверх и идём прямо к решётке. Пробираемся через отверстие и справа осматриваем робота, чтобы получить ещё одно воспоминание.
  • Возвращаемся обратно и перелезаем через другую решётку.
  • Перепрыгиваем разрушенный мост и по жёлтому проводу добираемся до полуоткрытого окна.
  • Через него попадаем в квартиру Дока.
  • Царапаем обои и осматриваем манекен, чтобы открыть новое воспоминание.
  • Изучаем устройство на столе в дальней комнате и получаем предохранитель.
  • Отправляемся по жёлтому проводу до генератора и заменяем сломанную деталь. Аккуратно двигаемся обратно. Док будет подсвечивать зоны и убивать Зурков. Используем это на своём пути. В доме разговариваем с Доком и выходим наружу из квартиры.
  • Активируем ультрафиолетовый свет проходим к запертым воротам.
  • Здесь нужно откатить обе бочки и забраться через вентиляцию в следующее помещение.
  • Используем рычаг и отбиваемся от Зурков.
  • Спасаем Дока от врагов и добираемся до трущоб.
  • Спускаемся в канализацию и отправляемся вместе с Момо в путь на плоту.

Мы останавливаемся на первом перекрестке. Мы забираем одного из их выживших.

Глава 12: Контроль

После того, как сцена закончится, поезд остановится, и вы сможете войти на станцию ​​​​метро, ​​очень похожую на ту, которую вы покинули (но намного чище). Выйдите из двери налево, затем поднимитесь по лестнице, следуя линейному пути.

stray прохождение тупик

После второй длинной лестницы поверните налево вверх по другой короткой лестнице, затем еще раз налево, чтобы увидеть дверь. Сначала подойдите к роботу-платформе напротив двери и активируйте его, затем подведите к квадрату на земле слева от двери.

Робот автоматически разместится на площади, когда приблизится, затем вам нужно два раза взаимодействовать с панелью справа от двери. Первый раз побуждает B-12 прокомментировать необходимость сотрудничества, чтобы открыть дверь, затем второй раз позволяет им открыть панель слева от двери. Запрыгните на робота, которого вы переместили ранее, и взаимодействуйте с панелью, чтобы поцарапать провода, открыв дверь. Это первая контрольная точка в этой главе, и если вы выполняли по одной в каждой предыдущей главе, теперь вы также получите трофей «Территория».

Пройдите через открытую дверь в диспетчерскую. После окончания короткой сцены вы автоматически получите одно воспоминание для этой главы, которое также является последним для игры в целом. Если вы получили все предыдущие воспоминания до этого момента, вы также получите трофей Я помню!

Продолжайте движение к концу комнаты, где находится панель управления с мигающим светом, и взаимодействуйте с ней.

stray прохождение тупик

B-12 нужна помощь в работе с элементами управления, чтобы открыть город. Сначала вам нужно сделать это, подойдя к трем рядам компьютеров в середине комнаты и пройдясь по клавиатурам тех, где компьютеры выключены, чтобы включить их, чтобы все экраны загорелись синим цветом.

После этого вам нужно будет разобраться с тремя заблокированными консолями. С ними можно справиться, перемещаясь в определенное место и царапая, что затем позволяет B-12 взаимодействовать с компьютером. Во-первых, идите прямо направо от того места, где был B-12, и прыгайте на верхнюю часть консоли, чтобы найти первую царапинную панель, затем взаимодействуйте с местом под теперь синим монитором, чтобы B-12 взломал его.

Теперь идите к компьютеру прямо напротив этого, где вы можете обнаружить царапину, нажав на металлическую панель сзади. Последняя панель находится в передней части комнаты справа от окна, и вы можете получить доступ к царапине, взаимодействуя с нижней панелью.

stray прохождение тупик

После взлома последней панели B-12 больше не сможет летать, поэтому вам нужно будет поднять его и перенести на панель «Панель управления крышей», разместив в прямоугольном месте.

stray прохождение тупик

После нескольких кат-сцен вы все еще будете в диспетчерской. Вернитесь к двери, через которую вы вошли, затем поверните направо к лестнице. Пройдите через большие красные двери, которые откроются по мере приближения, затем следуйте на солнечный свет чтобы закончить историю.

На этом глава 12, как и сама игра, заканчивается.

stray прохождение тупик

A:
Я думаю, что это лучшее решение. Чтобы не потерять какой-либо прогресс, вы должны оставить свой корабль нетронутым и вернуться на него.

Прохождение Stray: Крыши

Идите к Момо и покажите ему собранные записные книжки. Выберитесь через окно, которое откроет для вас Момо (когда покажите все книжки). Езжайте вниз на ведре и приготовьтесь к испытанию. Вам нужно пробираться мимо врагов. Спрыгните вниз и бегите вперёд, к ящику. Запрыгните наверх. Монстры не смогут сделать то же самого. Прыгайте вправо к другим врагам. Когда они подберутся к вам, переберитесь на другую сторону по подвешенной балке. Прыгайте выше, никуда не сворачивая, чтобы найти красный контейнер. Это воспоминание для B-12.

stray прохождение трущобы

Затем обернитесь и прыгните на балку, чтобы сдвинуть её в сторону. Прыгайте на козырёк слева и вновь на балку, чтобы сдвинуть её дальше и продолжить путь. Передвиньте бочку вправо, войдя в неё, и запрыгните на другую балку. Когда спуститесь вниз, взаимодействуйте с панелью, чтобы закрыть одни ворота и открыть другие. Все враги заползут внутрь камеры. Взаимодействуйте с панелью, и пока B-12 открывает ворота, перепрыгните на другую сторону. Монстры окажутся в ловушке. На другой стороне вновь передвиньте бочку и поднимитесь наверх.

stray прохождение трущобы

Запрыгните на леса и толкните доску. Войдите в вентиляцию, поднимитесь выше и переберитесь за забор. Прыгайте вниз. Монстры находятся за трубами. Перепрыгните их и поднимитесь на леса справа. Так вы попадёте на другую сторону. Заманите к себе монстров. Можно использовать мяуканье. Вам нужно запрыгнуть на леса в правом дальнем углу и по балке прыгнуть выше. Заманите остальных врагов на верхнем этаже (нужно открыть ворота при помощи красной панели) на рампу, чтобы они перебрались на другую сторону, а сами выпрыгните оттуда. Не спешите и идите в конец этажа, чтобы обнаружить ещё одно воспоминание B-12.

Идите туда, где были враги, и выкатите бочку наружу. Запрыгните с её помощью на балки сверху. Обойдите врагов и поднимитесь наверх. Потяните за рычаг. Пока лифт спускается вниз, бегайте от монстров. Когда он окажется снизу, войдите в него и езжайте наверх. На самой вершине лифт застрянет. Заберитесь при помощи ящика на вершину его стенок. Установите приемопередатчик в указанном месте. Езжайте вниз на ведре.

stray прохождение трущобы

Поднимитесь по балке и запрыгните в лифт. На верхнем этаже вы можете использовать телепорт, чтобы сменить свою комнату на свою собственную. Теперь иди к Момо и открой ему дверь. Когда Момо спросит, хороша ли была книга, подарите ему воспоминание.

Другие гайды и статьи по Stray

Проход находится в пустыне,
где о нем никто не знает.
Это земля чужих и враждебных племен,
и ее следует избегать во что бы то ни стало.
- Сэр Ричард Фрэнсис Бертон
Я подумал, что вы, возможно, слышали что-нибудь о
смерти М.

Подробное руководство по прохождению Stray: как найти энергетические напитки, открыть все сейфы, получить ноты, цветы и многое другое.

Трущобы — часть 2 — прохождение Stray

Прочитайте записку от Момо и двигайтесь в бар, где вас ждёт Момо. Садитесь на табуретку рядом с ним. Идите следом за Момо, который хочет переубедить Шеймуса. Момо отодвинет доску слева от двери, и вы сможете попасть внутрь. в квартире поговорите с Шеймусом. Поднимитесь на стол и сбросьте картины, пока не найдёте под одной из них цифровую панель. Под другой картиной будет подсказка «Время покажет». Обратите внимание на часы в комнате. Запомните, на какой час показывают каждые из них, чтобы получить код 2511.

stray прохождение трущобы

Введите его на панели. Пройдите в секретную лабораторию отца Шеймуса, Дока. У доски слева, на стеллаже есть коробка. Заберитесь к ней при помощи табуретки и сбросьте вниз, чтобы получить сломанный трекер.

stray прохождение трущобы

Найдите дом программиста Эллиота, если не сделали этого ранее (он находится на первом уровне, красная дверь, вдали от Хранителя). Постучитесь, поднимитесь к Эллиоту и попросите о помощи. Чтобы он не отказал, вам нужно выкупить электрические провода и сшить у бабушки-дизайнера пончо. Подробнее об этом писалось в первой части прохождения Трущоб. Провода продаются у меняльщика, а бабушка также живёт на первом уровне (сидит снаружи). Передайте Эллиоту пончо, затем покажите сломанный трекер. Он его отремонтирует. Отнесите трекер Шеймусу. Двигайтесь следом за ним, чтобы перейти на другую локацию.

Идите следом за Шеймусом, который откроет калитку. На перекрёстке сначала сверните влево, к воротам. Там будет светящаяся точка — воспоминание для B-12.

Пройдите в дверь и сделайте круг. Возьмите воспоминание и бросьте его в бутылку с В-12. Возьмем другие воспоминания. Они будут содержать ту же информацию, что и первый. Вам придется пройти через множество проходов, чтобы добраться до последнего.

Содержание

Прохождение и сюжетные миссииПрохождение и сюжетные миссииПрохождение главы за главойПрохождение главы за главой Stray: прохождение главы 1 (Внутри стены) Stray: прохождение главы 2 (Мертвый город) Stray: прохождение главы 3 (Квартира) Stray: прохождение главы 4 (трущобы) Stray: прохождение главы 5 (Rooftops) Stray: прохождение главы 6 (трущобы — часть 2) Stray: прохождение главы 7 (тупик) Все головоломки для каждой главыВсе головоломки для каждой главы на большом компьютере в Главе 3 Stray: Глава 3 Код двери Stray: Как добраться до Момо Stray: Как найти все 4 ноутбука в Главе 4 Stray: Как найти секретную лабораторию в Главе 6 Stray: Как починить сломанный трекер в главе 6 Stray: как найти желтые, красные и фиолетовые растения в Антвилледж Stray: как найти Клементину в центре города Stray: как украсть рабочую куртку и шлем Атомная батарея в Neco Corp Factory Stray: как расшифровать сообщение Клементины Stray: как найти Клементину в ночном клубе Stray: как сбежать из тюрьмы в главе 11 (и где их найти) Stray: все ноты (и где их найти) Stray: банка с каждым энергетическим напитком (и где их найти) Все коды сейфовВсе коды сейфов Stray: как открыть сейф в трущобах Stray: как открыть сейф в трущобах : Как открыть сейф в Мидтауне Разное Stray трофеиРазное Stray трофеи Stray: Как поцарапать рекорд в ночном клубе Мидтауна Stray: Как получить трофей «Лучший друг кошки» (все места, где можно найти роботов) Содержание

Очень похоже на некоторые из предыдущие главы игры, глава 7 Strayявляется довольно линейным делом, что делает навигацию намного более простой, чем в главе 6. К сожалению, эта простота обходится довольно дорого, поскольку в главе «Тупик» игрокам приходится беспокоиться о множестве Зурков.

Хорошая новость заключается в том, что игроки, наконец, получат в свои руки оружие, с помощью которого смогут противостоять угрозе этих существ-убийц по мере прохождения главы 7. Они также смогут найти еще несколько B-12 воспоминания #39, а также еще одна царапина, которая засчитывается в "Территорию" Бродяги. трофей.

У Бродяги есть два типа бродяг: Память B-12 и карты памяти. Память B-12 на самом деле не карты памяти, а скорее особый вид диска с данными, на котором хранятся данные. Карты памяти на самом деле являются обычными дисками, но содержат немного дополнительной информации.

stray прохождение тупик

В этой статье вы можете найти полное прохождение Stray. В игре 12 глав. Полное прохождение по этому руководству займет 4-6 часов с роликами и сбором коллекционных предметов.

В этом пошаговом руководстве также указано местонахождение предметов коллекционирования и других важных предметов. Включено все для 100% прохождения. Вы также разблокируете все трофеи, следуя этому прохождению. Написано максимально без спойлеров(но некоторые все же присутствуют)

Мёртвый город — прохождение Stray

Двигайтесь через мрачный город, перепрыгивая через заборы при помощи мусорных контейнеров и других объектов. Следите за указателями, которые подсказывают путь. Это не открытый мир, поэтому заблудиться здесь вы не сможете. Прыгайте через водоём по бочкам, заберитесь в окно. Когда поднимитесь наверх и увидите работающий вентилятор, спрыгните вниз и найдите ведёрко, с которым можно взаимодействовать. Поднимитесь с ним наверх и бросьте ведёрко в вентилятор.

Банки с краской сбрасывать необязательно. Если видите блоки кондиционеров с шипами, знайте, что запрыгнуть на них не получится. Перепрыгните на другую сторону. Под вами будут окна. Поднимитесь вверх по блокам кондиционеров и сбросьте вниз ведро, чтобы разбить стекло. Запрыгните внутрь здания.

stray прохождение трущобы

Спускайтесь вниз на ведре, которое висит на балконе. Продолжайте движение. Когда увидите останки робота, поднимитесь на козырёк со светящейся вывеской. В конце концов, вам нужно будет бежать вперёд, сбрасывая с себя всех мелких монстров (клавиша ALT).

Вы окажетесь внутри дома. Поднимитесь на второй этаж и прыгайте по козырькам и кондиционерам. Следите за светящимися вывесками, указывающими на верное направление. На крыше здания справа есть доска. Толкните её и переберитесь на другую сторону. Запрыгните на подоконник синего окна. За этим зданием будет бочка. Войдите в неё и перекатите бочку вправо. С её помощью вы сможете запрыгнуть на козырёк. Перебравшись на другую сторону, спуститесь вниз и следуйте вверх по строительным лесам. Точнее, вы свалитесь вниз, а затем должны будете подняться наверх.

stray прохождение трущобы

Перейдите на другую сторону, поднимитесь вверх и толкните доску вперёд, чтобы по ней перебраться дальше. Продолжайте движение по балконам. Ничего сложного здесь нет. Можете мяукать, чтобы загорались лампочки, которые указывают правильное направление движения. Но, повторюсь, здесь нет открытого мира как такового, поэтому заблудиться не получится.

Поднимайтесь вверх по балконам и кондиционерам. Пройдите через решётку, за которой видна светящаяся вывеска. Вы увидите вверху работающий вентилятор. Вытащите из разъёма слева блок питания и пройдите в вентиляцию.

stray прохождение трущобы

Загорится индикатор слева.
Следуйте указателям, пока не дойдете до здания справа. Если вы посмотрите внимательно, то увидите вентилятор, работающий рядом с левым вентилятором.

stray прохождение тупик

Прохождение игры Stray – глава Тупик.

Прохождение Stray (2022)

В самом начале вы должны подойти к каждому котёнку и взаимодействовать с ним. Затем ложитесь вместе со всеми отдыхать.

Если вы хотите поменяться местами, вы должны выбрать котенка и лечь рядом с ним.
Следующая часть посвящена следующему этапу этой игры. Вы должны выполнить следующие действия, чтобы пройти тест.

Глава 1: Внутри Стены

Первая глава игры в целом чрезвычайно линейна и в основном служит учебным пособием о том, как передвигаться и взаимодействовать основными способами.

В самом начале вы находитесь в комнате с тремя другими кошками. Подойдите к каждому и взаимодействуйте с ними, затем, после того, как они переместятся к картонной коробке на земле, вы можете в последний раз взаимодействовать с ними, чтобы продолжить.

stray прохождение тупик

После короткой заставки вы окажетесь в большом коридоре, уходящем далеко вперед. В этом разделе вы просто следуете по коридору до самого конца, при этом вам предоставляется базовая учебная информация по перемещению.

Подпрыгнув на второй уступ, идите к дереву сразу слева. Это дерево является первой рабочей точкой в ​​игре, взаимодействуете, затем поцарапайте поверхность. Чтобы получить трофей «Территория», вам нужно поцарапать одну из этих точек в каждой из 12 глав игры. В некоторых главах будут очки, необходимые для прогресса, но первая возможная точка всегда будет указана в руководстве для простоты.

stray прохождение тупик

После царапания вы можете продолжить идти по пути вперед по коридору. Вам не нужно ждать других кошек, вы можете просто двигаться вперед. После прохождения небольшого туннеля будет кат-сцена, и вы окажетесь в зоне снизу. Когда вы снова получите контроль, попробуйте немного продвинуться вперед, чтобы вызвать еще одну кат-сцену. Когда вы снова получите контроль, продолжайте идти вперед к двери с красным светом, которую вам показали в кат-сцене.

stray прохождение тупик

Пройдя через дверь, вы получите первый сюжетный трофей «Пропущенный прыжок», и сразу начнется глава 2.

Если вы хотите перейти на следующий уровень, вы должны сделать то же самое, что и в предыдущей главе, поэтому просто продолжайте двигаться вперед. Как только вы войдете в третью дверь, уровень начнется. Первая цель состоит в том, чтобы пройти через него и добраться до зеленых ворот.

!!frag-23/30

Comments

Popular posts from this blog

Вокально-криминальный ансамбль кто Исполняет песни

Фильм посадил жену на полку Навечно

Вокально-криминальный ансамбль сюжет