Stray ключи рабочего

Где найти рабочие ключи в Stray

После разговора с рабочим в Блуждающем, идите вперед и спрячьтесь за стопкой досок, пока Страж не обнаружил вас.

Как только машина повернет свет вправо, идите налево и прыгайте на белые блоки, затем снова прыгайте на луч, который движется вперед, чтобы приземлиться на платформу. Потяните рычаг, чтобы открыть ворота, и вернитесь за груду досок с правой стороны платформы.

Поскольку ворота открыты, идите налево, чтобы вас не поймали, и встаньте за стопкой ящиков, где Страж наблюдает, как робот убирает землю. Когда движущаяся клетка для мусора блокирует обзор машины, выйдите из укрытия и двигайтесь вместе с клеткой. Повторите те же действия со следующим Sentinel.

Пройдя мимо двух машин, прыгайте на затопленные бочки к куче мусора и возьмите рабочий ключ из коробки с пиццей. Чтобы вернуться к рабочему, следуйте за клетками’ путь к другой платформе.

Поверните налево за Стражем и потяните за рычаг, чтобы открыть закрытые ворота. Немедленно спрячьтесь в коробке, пока охранник с другой стороны не поймал Кота и Б-12 в Бродячей.

Как только он перейдет на другую сторону, заберитесь на белую коробку и пересеките бочки, чтобы добраться до двери, ведущей к рабочему. Предоставление ключей награждает игроков значком Neco. Кстати, сумев прокрасться мимо всех Стражей, ни разу не будучи пойманным, вы откроете скрытый трофей в Бродячая, Сникитти.

Места
В первой миссии вам нужно будет найти какое-нибудь место, чтобы встретиться со своими товарищами по команде, вот почему я упоминал, что это было важно сделать раньше. Как только вы прибудете туда, вы можете просто продолжать ходить в любое удобное для вас место.

Мидтаун — прохождение Stray

Осмотрите отверстие слева. Здесь чего-то не хватает. Вскоре вы окажетесь на станции метро. Поднимитесь по неработающему эскалатору и у робота справа ищите воспоминание для B-12. Продолжайте идти по улицам города. Где-то здесь находится Клементина. Вам нужно идти в центр города, где находится круглая клумба. Путь вперёд преграждают охранные боты. Сверните вправо и войдите во двор жилого многоэтажного дома. Внизу есть три музыканта. Они серчают на то, что за ними следят по камерам видеонаблюдения, и просят их отключить.

Поднимитесь на второй этаж и прыгните на угловую камеру, на которую смотрит сиреневый робот. Идите на третий этаж, заберитесь на перила и спрыгните по вывеске на вторую камеру, которая выдвинута вперёд. Третью камеру ищите на втором этаже над одной из дверей. Подняться к ней можно по ящикам и полке на том же втором этаже. Когда уничтожите три камеры, сможете получить в награду от любителей музыки аудиокассету.

stray прохождение трущобы

Поднимитесь на верхний этаж и ищите заколоченное досками окно. Через него сможете забраться внутрь. осмотрите комнаты, пока не встретите Клементину. Поговорите с ней в комнате с уликами. Вам нужно встретиться с Блэйзером. Отправляйтесь обратно по центральной дороге. Справа будет магазин одежды, около которого стоит робот-девушка. Чуть дальше есть поворот в правый переулок. Идите туда и увидите робота в кожаной куртке с золотой цепью на шее.

Он готов помочь, но ему нужна маскировка. Войдите в магазин одежды и в дальней комнате ищите магнитофон. Вставьте в него аудиокассету. Пока продавец отвлечён, заберите с витрины справа от входа одежду строителя. Напротив есть магазин головных уборов. Хозяин не согласится пустить вас внутрь, а рабочий справа сетует на то, что его товарищ опять пропал. Идите в местный бар. Он находится неподалёку от апартаментов Клементины, красный вход слева. В дальней комнате спит рабочий. Поднимитесь наверх и столкните на него ящик с бутылками.

stray прохождение трущобы

Бегите к магазину одежды, заберитесь в коробку (когда придёт рабочий) и ждите. Выберитесь из коробки внутри магазина и украдите каску строителя. Можете смело покинуть магазин через главный вход. Идите к Блэйзеру и передайте ему каску и одежду.

У него будет новая внешность. А пока вы можете сходить в соседнее кафе. Перекусите, пока ждете Клементину. В здании напротив работает женщина. Она механик, так что она будет стирать твою одежду.

Ночной клуб — прохождение Stray

Выйдите наружу и бегите к ночному клубу, около которого стоит вышибала. Он откажется пускать вас внутрь. Пройдите в переулок справа, сзади клуба поднимайтесь по мусорному баку и другим объектам, к открытому окну. Из него выглядывает робот. Он согласится пустить вас внутрь. Найдите справа робота с рычагом. Он вернёт рычаг, если вы дадите ему коктейль. Следуйте на барную стойку и ищите жёлтый напиток. Передайте роботу и заберите рычаг. Поднимитесь на сцену. Один рычаг стоит на месте, другой нужно установить у танцующей голограммы справа, если смотреть на барную стойку. Опустите рычаг справа и запрыгните на опустившуюся штуковину. Диджей подойдёт к рычагу и поднимет устройство наверх. Соответственно и вы поднимитесь выше. Нажмите по одному разу на кнопки слева и справа. Теперь по этим конструкциям можно добраться до VIP-этажа. Войдите в комнату с Клементиной.

Дождись ее. Возвращайтесь на VIP-этаж. Подойди к ее двери. Вечеринка начинается оттуда. Снова подойди к ее двери. Выйдите из здания.
Войдите в туннель, где находится Страй. Ты должен найти Клементину. Идите вниз по туннелю.

Прохождение Stray: Крыши

Идите к Момо и покажите ему собранные записные книжки. Выберитесь через окно, которое откроет для вас Момо (когда покажите все книжки). Езжайте вниз на ведре и приготовьтесь к испытанию. Вам нужно пробираться мимо врагов. Спрыгните вниз и бегите вперёд, к ящику. Запрыгните наверх. Монстры не смогут сделать то же самого. Прыгайте вправо к другим врагам. Когда они подберутся к вам, переберитесь на другую сторону по подвешенной балке. Прыгайте выше, никуда не сворачивая, чтобы найти красный контейнер. Это воспоминание для B-12.

stray прохождение трущобы

Затем обернитесь и прыгните на балку, чтобы сдвинуть её в сторону. Прыгайте на козырёк слева и вновь на балку, чтобы сдвинуть её дальше и продолжить путь. Передвиньте бочку вправо, войдя в неё, и запрыгните на другую балку. Когда спуститесь вниз, взаимодействуйте с панелью, чтобы закрыть одни ворота и открыть другие. Все враги заползут внутрь камеры. Взаимодействуйте с панелью, и пока B-12 открывает ворота, перепрыгните на другую сторону. Монстры окажутся в ловушке. На другой стороне вновь передвиньте бочку и поднимитесь наверх.

stray прохождение трущобы

Запрыгните на леса и толкните доску. Войдите в вентиляцию, поднимитесь выше и переберитесь за забор. Прыгайте вниз. Монстры находятся за трубами. Перепрыгните их и поднимитесь на леса справа. Так вы попадёте на другую сторону. Заманите к себе монстров. Можно использовать мяуканье. Вам нужно запрыгнуть на леса в правом дальнем углу и по балке прыгнуть выше. Заманите остальных врагов на верхнем этаже (нужно открыть ворота при помощи красной панели) на рампу, чтобы они перебрались на другую сторону, а сами выпрыгните оттуда. Не спешите и идите в конец этажа, чтобы обнаружить ещё одно воспоминание B-12.

Идите туда, где были враги, и выкатите бочку наружу. Запрыгните с её помощью на балки сверху. Обойдите врагов и поднимитесь наверх. Потяните за рычаг. Пока лифт спускается вниз, бегайте от монстров. Когда он окажется снизу, войдите в него и езжайте наверх. На самой вершине лифт застрянет. Заберитесь при помощи ящика на вершину его стенок. Установите приемопередатчик в указанном месте. Езжайте вниз на ведре.

stray прохождение трущобы

Бегите в ящики и побеждайте всех врагов. Это твое последнее воспоминание. Продолжайте ехать на лифте. Как только он прибудет в пункт назначения, оставьте его и спуститесь на лифте вниз. Повторите ту же процедуру, спустившись вниз и поднявшись на лифте обратно наверх. Повторите весь процесс еще дважды.

Полицейский значок

Там же в Мидтауне. Выйдите их предыдущего магазина и идите вперед по улице до лестницы (не поднимайтесь к большой голограмме). Прямо перед ступеньками можно свернуть в переулок слева. В начале переулка стоит стол, запрыгнув на который можно в итоге добраться до окна с решеткой в конце переулка (см. скриншот 2). Через него вы попадете в камеру, где сможете забрать этот значок.

На нем будет написано "полиция", но на самом деле это ничего не делает, так как вы можете просто смотреть на него, не используя клавиатуру.
Если у вас есть синий ключ, полицейский значок будет автоматически получен. Если у вас есть белый ключ, значок не будет поднят.

Значок растения

Этот значок можно получить во время посещения Робовейника в 9 главе. Вам нужно найти робота-ботаника Мало (от поливает цветы на 2 уровня выше Збалтазара) и принести ему 3 редких растения. Подробнее об этом мы писали тут.

Кроме того, вам нужно найти одно из следующих редких растений, которые встречаются на этом уровне: 1. Силлиум - 2 растения; 2. Чертополох - 2 растения; 3. Роза - 2 растения; 4. Падуб - 2 растения; 5.

Значок полиции в Мидтауне

stray ключи рабочего

Если вы любите исследовать природу, вы можете столкнуться с этим самостоятельно. Но если нет, то найти не сложно. В Мидтауне есть переулок с символом подписи на стене. Начните снизу к открытию переулка и прыгайте вверх по сторонам зданий, пока не доберетесь до окна.

Как только вы прыгнете в окно, вы увидите труп робота, лежащий на земле в чем-то похожем на тюремную камеру. На нем будет полицейский значок. Просто поднимите его, и вы можете вычеркнуть этот значок из своего списка.

Если ты получишь значок, то сможешь попасть в переулок. Вы также можете поговорить с ним и попросить у него дополнительную информацию о преступниках, которых вы ищете.
Вы можете попасть в Мидтаун, перейдя либо на Южную сторону реки, либо на Северную сторону реки.

Мёртвый город — прохождение Stray

Двигайтесь через мрачный город, перепрыгивая через заборы при помощи мусорных контейнеров и других объектов. Следите за указателями, которые подсказывают путь. Это не открытый мир, поэтому заблудиться здесь вы не сможете. Прыгайте через водоём по бочкам, заберитесь в окно. Когда поднимитесь наверх и увидите работающий вентилятор, спрыгните вниз и найдите ведёрко, с которым можно взаимодействовать. Поднимитесь с ним наверх и бросьте ведёрко в вентилятор.

Банки с краской сбрасывать необязательно. Если видите блоки кондиционеров с шипами, знайте, что запрыгнуть на них не получится. Перепрыгните на другую сторону. Под вами будут окна. Поднимитесь вверх по блокам кондиционеров и сбросьте вниз ведро, чтобы разбить стекло. Запрыгните внутрь здания.

stray прохождение трущобы

Спускайтесь вниз на ведре, которое висит на балконе. Продолжайте движение. Когда увидите останки робота, поднимитесь на козырёк со светящейся вывеской. В конце концов, вам нужно будет бежать вперёд, сбрасывая с себя всех мелких монстров (клавиша ALT).

Вы окажетесь внутри дома. Поднимитесь на второй этаж и прыгайте по козырькам и кондиционерам. Следите за светящимися вывесками, указывающими на верное направление. На крыше здания справа есть доска. Толкните её и переберитесь на другую сторону. Запрыгните на подоконник синего окна. За этим зданием будет бочка. Войдите в неё и перекатите бочку вправо. С её помощью вы сможете запрыгнуть на козырёк. Перебравшись на другую сторону, спуститесь вниз и следуйте вверх по строительным лесам. Точнее, вы свалитесь вниз, а затем должны будете подняться наверх.

stray прохождение трущобы

Перейдите на другую сторону, поднимитесь вверх и толкните доску вперёд, чтобы по ней перебраться дальше. Продолжайте движение по балконам. Ничего сложного здесь нет. Можете мяукать, чтобы загорались лампочки, которые указывают правильное направление движения. Но, повторюсь, здесь нет открытого мира как такового, поэтому заблудиться не получится.

Поднимайтесь вверх по балконам и кондиционерам. Пройдите через решётку, за которой видна светящаяся вывеска. Вы увидите вверху работающий вентилятор. Вытащите из разъёма слева блок питания и пройдите в вентиляцию.

stray прохождение трущобы

Спуститесь по лестнице и возьмите кондиционер. Запрыгивай на крышу и хватай воздушный компрессор. Бросьте его на эшафот.
Подпрыгните и вытащите компрессор. Поднимитесь по лестнице и спуститесь вниз. Спрыгивайте вниз и поднимайтесь по лестнице.

Значок Аутсайдера

Этот значок вы автоматически получаете от Шеймуса по сюжету в самом начале 7 главы.

stray ключи рабочего

Кроме того, все персонажи игрока могут получить бонус в размере +5 к общему количеству очков и опыта, а также дополнительный бонус персонажа в размере +4,5 к общему количеству очков опыта.

Прохождение Stray: Робовейник

Поднимайтесь наверх. Дрон откажется общаться, поэтому вам для начала нужно попасть к Збалтазару, подключённому к мониторам. Покажите ему фотографию Клементины. Затем вы сможете вернуться и пообщаться со всеми дронами. Один из них нуждается в трёх цветах, однако в этом прохождении о них мы не рассказываем. Когда будете готовы, поднимайтесь на самую вершину и покиньте это место по трубе.

stray прохождение трущобы

После еще нескольких бесед с вашими новыми знакомыми у вас будет очень широкий коридор с еще двумя комнатами. В одном из них вы встретите Кая, который даст вам некоторую информацию о своем собственном мире, включая его карту.

Как добраться до рабочего

stray ключи рабочего

Вход в Neco Corp требует завершения важной части главного задания — помочь помощнику Клементины, Блейзеру, украсть некоторые предметы. Войдя на фабрику, подойдите к закрытым мини-воротам и проползите под ними.

stray ключи рабочего

Часовой будет идти влево и вправо; подождите, пока он пойдет влево, а затем быстро бегите в другом направлении. В следующей области есть два часовых, и один из них ходит влево и вправо. Перейдите через воду по бочкам, затем спрячьтесь за штабелем ящиков.

stray ключи рабочего

Дождитесь, пока машина поедет направо, затем быстро спрыгните налево и по бочкам перепрыгните на платформу за вторым часовым. Пройдите через слегка приоткрытую дверь, а справа должен стоять Рабочий. К счастью, в этой части для B-12 не нужно собирать Stray Memories, поэтому игроки могут сосредоточиться на том, чтобы не попасться.

На самом деле, они могут играть в эту игру сами по себе.
Идите в конец комнаты и прыгайте к другой двери, которая позволит вам пройти. Затем вы можете перейти в следующую комнату, в которую вы только что вошли.

Раздобыв куртку и каску рабочего для агента Клементины, Блейзера, вы проникните на завод. Агент останется на самом входе, развлекая какого-то робота, а вам тем временем придётся достать атомную батарею.

Первым на своём пути вы встретите рабочего, который потерял ключи от квартиры. В этом же помещении вам нужно воспользоваться рубильником, который откроет проход дальше.

stray ключи рабочего

Пройдя вперёд, вы попадёте в помещение, где нужно укрываться от прожекторов дронов за перевозимым грузом. Миновав двух, вы увидите бочки. Не спешите двигаться в следующее помещение, сначала заберите ключи рабочего из коробки с пиццей.

stray ключи рабочего

После этого можно пройти вперёд и открыть дверь, которая вернёт вас в начало. Через неё будет проще добраться до рабочего. В награду за нахождение ключей от дома робот прикрепит к вам значок Neco (за сбор всех значков предусмотрена ачивка).

Прохождение завода

После того, как отдадите рабочему ключи, возвращайтесь в помещение с дверью, перекрытой лазерами. Воспользуйтесь бочкой, чтобы пройти через неё.

stray ключи рабочего

В помещении с атомной батареей вы увидите три нажимные плиты, которые нужно задействовать. Первым делом активируйте квадратного робота и подкатите к сетке, чтобы пробраться внутрь и вывести оттуда второго робота.

stray ключи рабочего

Разместив роботов по краям, вы сможете прокатить бочку на последнюю нажимную плиту.

stray ключи рабочего

Остаётся вернуться в резиденцию к Клементине. Несмотря на то, что она ограждена, вы сможете пройти внутрь.

В качестве последнего замечания, если вы хотите перестраховаться, оставьте Клементину в ее спальне.

Прохождение Stray: Тюрьма

Раскачайтесь влево, чтобы разбить клетку. Прыгайте по перилам и балкам наверх. Пройдите через вентиляцию. Сначала прыгните на ближайшую балку, на которой висит клетка, затем — на ту, что справа. Так вы сможете спрыгнуть на клетку и бочки и выбраться в коридор. В коридоре поднимайтесь по блокам кондиционера на трубы и поверху переберитесь на другую сторону. Путь вперёд преграждает робот, поэтому вам нужно спрыгнуть вниз с левой стороны. В конце коридора поднимитесь по ящикам у лестницы наверх, чтобы встретить Клементину.

stray прохождение трущобы

Она покажет ключ. Пройдите через решётку слева, выберитесь наружу через окно и заберитесь в соседнее помещение, где сможете найти ключ. Отдайте его Клементине. Следуйте за девушкой, и она укажет на место заключения дрона B-12. Идите вниз, запрыгните в окошко на стойке регистратуры. Выберитесь через окошко слева и при помощи коробок и вентиляционных труб под потолком перепрыгните через красные лучи. Другие лучи обойдите по красной трубе слева. Подобрав момент, обогните дрона. В следующем коридоре запрыгните на вентиляцию слева и прыгните на другой блок, когда красные лучи уйдут вниз. Когда дрон улетит, бегите в кабинку управления слева и опустите рычаг. Так вы освободите дрона. Подберите его и бегите обратно. Можете даже особо не прятаться, вас всё равно не догонят.

stray прохождение трущобы

Попросите дрона открыть дверь при помощи красной панели. Клементина остановится. Вы же поднимитесь на мусорный контейнер и взаимодействуйте с кирпичами, чтобы робот разбил стекло. Клементина подбросит вас вверх. Опустите рычаг в кабинке справа. Выйдите во двор. Заманите дрона влево и параллельно попросите B-12 закрыть решётку. Затем выбегите из комнаты через отверстия между прутьями. То же самое нужно сделать во второй части двора, только заманивать придётся сразу два дрона. Между двумя частями двора, справа есть разбитый робот с воспоминанием для B-12. Выберитесь через отверстие и опустите рычаг для Клементины. Осмотрите машину справа. Поцарапайте по двери, в которой висят ключи. Клементина подъедет назад, и вы сможете перепрыгнуть через забор и открыть ворота. Тем же путём бегите обратно и прыгайте на машину.

Спускайтесь вниз, идите мимо поезда назад, к стене с панелью управления. Помните пустой слот? Туда нужно установить батарею. После этого вы сможете запустить поезд.

Вернитесь через дыру в заборе и откройте ворота. По пути взбирайтесь по проводам и перепрыгивайте через перекладину. Поднимитесь по лестнице и спрыгните вниз. Идите вдоль линии, пока не увидите зеленый свет. Войдите в синий цилиндр. Войдите в зеленую дверь.

Вам также может понравиться

Это обзор ранней версии DAW. В нем нет всех новейших функций (таких как экспорт и эффекты) или каких-либо звуковых библиотек, которые можно использовать с ним.

Значок кошки в Мидтауне

stray ключи рабочего

Значок кошки требует немного умственных способностей, если вы хотите разгадать эту головоломку. Когда вы впервые попадаете в Мидтаун, там есть робот-покровитель, жалующийся на робота-магазина, у которого, похоже, что-то не так с его программным обеспечением. Прыгайте мимо него и идите в заднюю часть магазина. Если вы изучите слова на полке позади него, это будет 2458 edoc.

Это задом наперёд, и если написать прямо, то получится code 8542. На полках в самом дальнем углу магазина есть сейф. Подпрыгните к нему и введите код в правильном порядке, и он разблокирует значок кошки.

Решать:
Следовательно, я не могу сделать ничего из этого сам, но вот несколько советов для решения этой головоломки:
Во-первых, не забывайте всегда прыгать вниз, прежде чем прыгать вверх.

Заблудшие рабочие ключи – Stray — долгожданная игра. Одиночная игра, которую мы ждали очень давно. Игра была разработана BlueTwelve Studio и опубликована Annapurna Interactive.

Это путешествие бездомного кота, который попал в этот жестокий мир, населенный машинами, роботами и вирусами, чтобы вернуться к своей семье. Игра представляет собой приключенческий опыт от третьего лица в открытом мире, в котором больше внимания уделяется исследованию и элементам атмосферы в игре. Вы можете управлять котом, решать головоломки, преодолевать препятствия и перемещаться по различным платформам.

После определенного этапа игры вы получите дрона по имени B12, который поможет вам хранить продукты и переводить язык роботов. Вы столкнетесь с врагами, известными как Зурки, и имейте в виду, что эти враги атакуют стаями.

Получение ключей рабочего — это побочная миссия в Stray, и она начинается после того, как вы поговорите с расстроенным рабочим, который работает на фабрике Neco Corp. Как только вы найдете Клементину, он передаст вам сообщение, и вам нужно передать это сообщение роботу по имени Блейзер, который должен быть помощником Клементины. Вам также нужно будет украсть некоторые предметы на фабрике Neco Corp, чтобы проникнуть на нее. Основная причина входа на фабрику Neco — украсть атомную батарею, чтобы вы могли заряжать поезд в метро. Поезд метро — единственный билет во внешний мир.

Итак, эта статья расскажет вам, как получить рабочие ключи в Stray.

Музыкальный значок

Этот значок вы получите от робота-музыканта Моруска в Трущобах. Найти его можно в переулке слева от Хранителя. Значок дается в награду за сбор всех 8 нот. Подробнее в этом гайде.

Как мне разблокировать мастер-ключ Moruska?
Идите к зданию справа от Моруски, которое находится рядом со старым мостом. Посмотрите на запад, и вы увидите дверь без опознавательных знаков справа от вас.

Как добраться до рабочего в бродяге

Чтобы войти в Neco Corp, необходимо выполнить важную часть основного квеста, который заключается в том, чтобы помочь партнеру Клементины, Блейзеру, украсть некоторые предметы. Войдя на фабрику, подойдите к закрытым мини-воротам и проползите под ними.

Страж будет двигаться влево и вправо; подождите, пока он уйдет налево, затем быстро бегите в другом направлении. В следующей области есть два Стража, и один из них движется влево и вправо. Пересеките воду, используя бочки, затем спрячьтесь за грудой ящиков.

Подождите, пока машина поедет вправо, затем быстро прыгайте влево и прыгайте по бочкам на платформу за Второй Страж. Пройдите через приоткрытую дверь, и Рабочий должен стоять справа. К счастью, в этой части нет Блуждающих воспоминаний, которые нужно собирать для B-12, поэтому игроки могут больше сосредоточиться на том, чтобы не попасться.

Блуждающие em> уже доступен на PS4, PS5 и ПК.

Если у игрока есть какие-либо вопросы о том, как работает блуждание, ознакомьтесь с моим ответом на этот вопрос.
Пройдя через этот процесс, работника можно найти очень похожим образом, как его находит Клеменс.

Центр управления — прохождение Stray

Поднимайтесь наверх, изучите красную дверь бункера. Город закрыт. Идите к лаборатории слева. Красные двери заперты. Включите квадратного робота и переместите его к панели слева от двери. Попросите дрона B-12 изучить панель справа. Сделайте это повторно, чтобы робот взаимодействовал с ней. Сами же запрыгните на робота слева и взаимодействуйте с левой панелью.

stray прохождение трущобы

Войдите в центр управления и осмотрите главный компьютер впереди. Запрыгните на центральные ряды с мониторами. Если мониторы светятся синим, их следует обойти. Если мониторы не работают, спуститесь чуть ниже на клавиатуру и включите их. Когда будут включены все синие мониторы на трёх рядах, B-12 заговорит с вами. Ищите устройства с жёлтыми голографическими замками. Слева нужно будет опрокинуть металлическую пластину, которая закрывает устройство. Расцарапайте все провода и попросите B-12 взломать компьютер. Сделайте это в трёх точках. Справа нужно запрыгнуть на тумбу и открыть дверцы, а затем разорвать провода. Правее окна будет третье устройство. Достаточно подцепить панель, и вы увидите провода. Установите B-12 на рабочую поверхность под большим окном. Очнувшись, покиньте лабораторию и выйдите наружу через красную дверь. Прохождение Stray завершено.

Поднимитесь наверх и проверьте вход в квартиру Страя. Найдите робота с тремя антеннами и двумя наборами элементов управления.
Внутри диспетчерской включите свет и откройте окна. Включите красный выключатель. Поговорите с ИИ.

Значок за нахождение всех нот

stray ключи рабочего

Значок нотного листа идет вместе с достижением нотного листа в Stray , где игрокам нужно собрать все восемь нот, чтобы получить достижение Meowlody(мяу-лодия). Как только вы соберете все восемь нот, Моруск даст вам значок с нотой.

Если у вас есть все восемь нот на клавиатуре, но вы пропустили какую-либо из нот, значок подскажет вам, где найти недостающую ноту.

Чтобы найти рабочий ключ в Бродяге, требуются некоторые навыки скрытности, чтобы обойти всех Стражей, блокирующих путь в Neco Corp.

Ключи рабочих — это побочный квест в Stray, который запускается после разговора с несчастным рабочим на фабрике Neco Corp. Найдя Клементину, киборг передаст Коту сообщение и скажет ему найти робота в блейзере. Затем игрокам нужно украсть пару предметов, чтобы проникнуть в Neco Corp.

Основная причина проникновения внутрь фабрики в Stray заключается в том, чтобы украсть атомную батарею, чтобы включить поезд на станции метро. Клементина считает, что это билет в один конец во внешний мир для всех.

Подробное руководство по прохождению Stray: как найти энергетические напитки, открыть все сейфы, получить ноты, цветы и многое другое.

Значок кота

В 10 главе доберитесь до центральной улицы Мидтауна с неоновыми вывесками. Залезьте в магазин со скриншота ниже, перед которым стоит робот в белой куртке и шляпе. Там на стеллаже стоит сейф. Открыв его, вы сможете забрать этот значок. Код от сейфа 8542.

Вернитесь на начальный экран и вернитесь в главное меню, выберите "Справка", затем "Аксессуары".

Значок Neco

На фабрике, куда вы попадете по сюжету в 10 главе, прокрадитесь мимо первых 3 дронов, до комнаты с цифрой 3 на стене. Там вы увидите робота, который попросит отыскать его ключи от квартиры.

В этом же зале запрыгните на балку за дроном, а с неё — к переключателю, чтобы открыть дверь в комнату с номером 4 (см. скриншот 2). Доберитесь до левого края комнаты, прячась за передвижными блоками. Спрыгните на первую бочку в воде, а затем сразу же перепрыгните на бочку справа. Ключи лежат в куче мусора в углу (см. скриншот 3).

Принесите их роботу и он даст вам этот значок.

Для Minecraft вышло обновление 1.19.2 и новая бета: основные изменения

были внесены изменения в то, как отпираются двери. Это обновление включает в себя первую новую область для разблокировки - подземный мир. В дополнение к обычным областям, также были добавлены новые пути, а также ряд улучшений в некоторых областях.
Новое: Новая область для разблокировки.

Значок за нахождение всех растений в Муравейнике(Antvillage).

stray ключи рабочего

Как только вы доберетесь до Муравейника(Antvillage), вам будет поручено найти три разноцветных растения в этом районе. Цвета, которые вы ищете, это красный, фиолетовый и желтый. Каждое растение можно найти за пределами деревни, и получение этого значка не займет много времени.

Как только вы соберете все три цветных растения, вернитесь к Мало, и она даст вам значок растения.

Он сообщит вам, какое растение было найдено, чтобы вы могли легко узнать, куда идти дальше. Однако не обязательно собирать все три растения, если вы хотите получить это растение.
Это небольшая линия квестов, поэтому ее легко выполнить.

Где искать ключи рабочего

stray ключи рабочего

После разговора с рабочим пройдите вперед и спрячьтесь за штабелем досок, прежде чем вас обнаружит часовой.

stray ключи рабочего

Как только машина повернет свет вправо, направляйтесь влево и прыгайте на белые блоки, затем снова прыгайте на балку, которая движется вперед, чтобы приземлиться на платформу. Потяните за рычаг, чтобы открыть ворота, и вернитесь за груду досок с правой стороны платформы.

stray ключи рабочего

Поскольку ворота открыты, пройдите налево, не попадаясь на глаза, и встаньте за штабелем ящиков, где часовой наблюдает за роботом, убирающим землю. Когда движущаяся клетка для мусора закроет обзор машины, выйдите из укрытия и двигайтесь вместе с клеткой. Повторите те же действия со следующим часовым.

stray ключи рабочего

Пройдя мимо двух машин, запрыгните на погруженные в воду бочки к куче мусора и заберите ключ Рабочего из коробки с пиццей. Чтобы вернуться к Рабочему, следуйте по пути клеток, чтобы попасть на другую платформу.

stray ключи рабочего

Повернитесь налево за Хранителем и потяните за рычаг, чтобы открыть закрытые ворота. Сразу же спрячьтесь в ящик, пока охранник на другой стороне не поймал Кота и B-12.

stray ключи рабочего

Как только он перейдет на другую сторону, заберитесь на белый ящик и перейдите по бочкам, чтобы добраться до двери, ведущей к рабочему. Отдав ключи рабочему, игроки получат в награду значок Неко. Кстати, если вам удастся пробраться мимо всех часовых на фабрике и в резиденции и не быть обнаруженным, вы получите скрытый трофей «Подлиза».

За выполнение этого задания вы получите новый Трофей Особой силы: Ключи работника.
Если у вас нет ни одного из необходимых предметов, вы можете выполнить задание, не используя свой автомобиль.

Прохождение Stray (2022)

В самом начале вы должны подойти к каждому котёнку и взаимодействовать с ним. Затем ложитесь вместе со всеми отдыхать.

Следующий котенок будет отправлен в вашу кровать, когда в вашей кровати для него больше не останется места. Тебе решать, хочешь ты спать вместе или нет.

!!frag-28/41

Comments

Popular posts from this blog

Вокально-криминальный ансамбль кто Исполняет песни

Фильм посадил жену на полку Навечно

Вокально-криминальный ансамбль сюжет