As Dusk Falls Актеры озвучки на русском
Сюрприз: Первый в 2022 году эксклюзив Microsoft вышел на Xbox с русской озвучкой - это интерактивная драма As Dusk Falls
Первая в 2022 году эксклюзивная игра издательства Xbox Game Studios для Xbox Series X|S, Xbox One и ПК вышла с субтитрами и озвучкой на русском языке. Речь идет об интерактивной драме As Dusk Falls от студии INTERIOR/NIGHT, основанной бывшим продюсером Quantic Dream Кэролайн Маршал. Новинка бесплатно доступна всем подписчикам Xbox Game Pass.
Упоминание о поддержке русского языка в As Dusk Falls засветилось в официальном магазине Microsoft незадолго до релиза игры, но некоторые пользователи приняли эту информацию за ошибку. Как оказалось, никакой ошибки нет — игра действительно доступна полностью на русском языке. Ниже можете послушать пример озвучки из вступительной части.
События As Dusk Falls разворачиваются в 1998 году в небольшом городке, расположенном в штате Аризона. Катализатором истории становится неудачное ограбление, которое навсегда меняет жизни двух семей, полных ярких, сложных и непохожих друг на друга людей.
Ключевыми особенностями проекта разработчики называют нелинейное повествование, подразумевающее разветвленную историю, завязанную на выборах и их последствиях, а также уникальный визуальный стиль, сочетающий в себе трехмерные сцены и наложенные на них иллюстрации, выполненные в духе современных графических новелл.
Кроме того, As Dusk Falls предлагает кооператив до восьмерых человек, где участники могут голосовать за дальнейшее развитие сюжета. Пресса выставила игре хорошие оценки, похвалив сюжет.
На ПК Microsoft не продает игру в российском Steam, но в Xbox Game Pass она доступна на всех платформах и во всех регионах без проблем.
Читайте также: В сеть утекли новые скриншоты и детали ремейка The Last of Us для PlayStation 5 — игра получит поддержку VRR и 40 FPS.
Также в Steam было опубликовано новое игровое видео As Dusk Falls, показывающее игрокам, как персонажи перемещаются по сюжету.
⇡#Вот мы и встретились
Мы переносимся в 1998 год. Бывший бортмеханик Винс, потерявший работу из-за несчастного случая в ангаре, отправляется с семьёй в поездку. В то же время в городке Ту-Рок в Аризоне трое братьев собираются ограбить дом шерифа. В какой-то момент их судьбы пересекаются: Винс решает остановиться в мотеле из-за сломавшейся машины, а братья хотят переждать там же и с рассветом поехать дальше, когда полиция потеряет их след. Злоумышленники берут семью и персонал в заложники — и это, как можно понять, ни к чему хорошему не приводит.
Копы приезжают на место преступления довольно быстро
На протяжении всей игры герои, которыми мы управляем, меняются — мы принимаем за них решения и меняем их. Здесь нет возможности ходить по комнатам, как в Life is Strange или недавней The Quarry, — это самое настоящее интерактивное кино. Игровых механик тут три: выбор реплик или действий, исследование комнат (водим курсором и решаем, что изучить), а также QTE. При этом QTE не только логично вписаны в повествование, но и плотно распределены по всей игре — не бывает ситуаций, когда слишком долго смотришь кино, расслабляешься, а потом вдруг надо в спешке хватать геймпад. Забавно, что игра заботливо предупреждает о грядущем QTE лёгкой вибрацией контроллера.
Поскольку геймплей не ахти какой, всё должна тащить на себе история, и с этим она справляется на все сто. С Винсом всё понятно — семейный человек, который пытается защитить родных и ищет способы взять ситуацию хоть под какой-то контроль. А вот подростков-грабителей мы вроде как должны ненавидеть — негодяи размахивают пушками, угрожают и мечтают, чтобы копы предоставили им вертолёт, как в боевиках. Но увлечены происходящим криминалом лишь двое братьев, а третий — Джей — не очень рад творящимся событиям. Он сразу производит впечатление замкнутого и доброго парня, которому бы сидеть в парке и птичек кормить. Да и актёра подобрали соответствующего — нечто среднее между Александром Палем и Сергеем Бодровым — младшим.
Можно проходить игру так, чтобы в биографии Джея были не очень приятные моменты
В первой половине игры мы поочерёдно управляем то Винсом, то Джеем — большую часть времени действие происходит в мотеле, но временами включаются воспоминания, где тоже нужно делать один выбор за другим. Эти решения, очевидно, влияют на настоящее — и на поведение персонажей, и на их жизненные принципы.
Во второй половине игры мы, наконец, лучше узнаем нашего персонажа и видим, из чего он сделан. Это новая сюжетная линия — последняя часть истории была рассказана через дневник.
As Dusk Falls — игра не на один раз
Принимать решения в As Dusk Falls можно тремя способами. Например, определиться со своим отношением к героям еще в первых главах и пытаться кого-то вести к «заслуженному» наказанию, а кого-то — к спасению.
Или же открыть сердце всем. Попытаться разрулить ситуации так, чтобы исход был максимально мягким для каждого героя. Хотя свою долю страданий некоторые все равно получат.
Ну а можно сеять хаос: принимать решения импульсивно. Или вообще в кооперативе с другими игроками — с коллективным голосованием. В игре есть инструменты для прохождения на стриме — тогда зрители будут делать выбор вместо вас.
Поэтому рекомендуем пройти As Dusk Falls как минимум дважды и на втором заходе действовать иначе. В игре каждые пять минут случаются развилки, меняющие ход сюжета. А в конце каждой главы на огромной блок-схеме видно, какими путями идет ваша история и сколько ходов вы упустили.
. И вы увидите, что все его ходы будут вознаграждены. В конце он будет вознагражден большим сокровищем, которое он заберет домой.
Нового персонажа, который будет представлен в конце "As Dusk Falls", будут звать Эрос.
Денис Майоров
знает, что главное — это семья Профиль автора
На ПК, Xbox One и Xbox Series вышла As Dusk Falls. Это смесь интерактивного кино и визуальной новеллы о семейных узах и психологических травмах.
В игре не нужно бродить по уровням, прыгать или сражаться с врагами. Вы будете принимать решения за героев, отвечать за их жизни и развитие персонажей.
Рассказываем, чем цепляет As Dusk Falls и почему это отличный способ провести несколько вечеров.
Кому понравится: любителям криминальных триллеров и крепких психологических драм.
Где поиграть: на ПК в Steam и Microsoft Store на Xbox One и Xbox Series. Игра доступна по подписке Game Pass.
Примерная продолжительность: шесть часов, но игру стоит перепройти ради других концовок.
Перевод: игра полностью переведена на русский язык — включая озвучку.
| Жанр | Интерактивный фильм |
| Издатель | Xbox Game Studios |
| Издатель в России | Нет |
| Разработчик | Interior/Night |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-2120 3,3 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7850, 25 Гбайт на жёстком диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-7400 3,0 ГГц / AMD FX-9000 4,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980 / AMD Radeon HD 9850 |
| Дата выхода | 19 июля 2022 года |
| Возрастной ценз | от 16 лет |
| Локализация | Озвучка и текст |
| Платформы | PC, Xbox Series X, Xbox Series S |
| Официальный сайт |
Играли на XboxSeriesS
As Dusk Falls — дебютный проект студии Interior/Night, но неопытной команду назвать нельзя. Разработкой игры руководила Кэролайн Маршал (Caroline Marchal) — бывший ведущий дизайнер Quantic Dream. Человек, приложивший руку к Heavy Rain и Beyond: Two Souls, явно понимает всю прелесть жанра интерактивного кино, только теперь обходится без наставлений главы «квантиков» Дэвида Кейджа (David Cage). Своей задачей она ставила создание проектов, которые будут доступны всем категориям игроков и одновременно интересны любителям драматических сериалов Netflix и HBO. После прохождения новинки можно смело сказать, что это не были просто громкие слова.
Кратко об As Dusk Falls
| 👍 Плюсы | 👎 Минусы |
|---|---|
| Прекрасная криминальная история о простых людях | Медленно разгоняется |
| Геймплей освоят даже новички | Повествование во второй части проседает |
| Хорошо раскрывает социально значимые темы | Громкость русской озвучки иногда скачет |
| Визуальный стиль, который редко встретишь в играх | |
| Есть русская озвучка |
👍 Плюсы As Dusk Falls:
- Прекрасная криминальная история о простых людях.
- Геймплей освоят даже новички.
- Хорошо раскрывает социально значимые темы.
- Визуальный стиль, который редко встретишь в играх.
- Есть русская озвучка.
👎 Минусы As Dusk Falls:
- Медленно разгоняется.
- Повествование во второй части проседает.
- Громкость русской озвучки иногда скачет.
🎮 Отличная серия по хорошей цене.
Dusk falls - это предстоящая приключенческая игра ужасов, разработанная и изданная немецкой студией GOG. Релиз запланирован на 1 ноября 2020 года.
⇡#По высшему разряду, но не всё
Во многом история удалась благодаря не только таланту сценаристов, но и актёрскому составу. Если бы As Dusk Falls была книгой, во время чтения герои наверняка представлялись именно такими: сельские жители похожи на типичных реднеков, полицейские и всякие мафиози выглядят убедительно и так далее. Ну и озвучены все блестяще — в оригинале действительно будто смотришь захватывающую драму, снятую по заказу кабельного телеканала, да и в русской версии актёры постарались и здорово передали все эмоции. Около десятка реплик почему-то не озвучено, но это не критично и не портит впечатление.
Больше всего споров вызывает непривычный визуальный стиль. Трудно спорить с тем, что в трейлерах игра выглядит странно и даже отталкивающе, но во время прохождения этот стиль работает и довольно быстро начинает нравиться. Это не реалистичная графика, приводящая к эффекту зловещей долины, и не стилизация в духе Telltale, которая в наши дни выглядит уже не очень оригинально, — здесь разработчики пошли своим путём. Со временем воображение «дорисовывает» недостающие кадры, и трёхмерное окружение тоже этому способствует — получается уникальный стиль, который наверняка продолжат использовать в следующих проектах студии.
В каждой сцене окружение выглядит отлично
Что здесь кажется лишним, так это так называемые выводы о личности после каждой главы. На основе ваших действий выдают своеобразные «ачивки»: за быстрое или медленное принятие решений, за реакцию в QTE, за заботу о семье или беспощадность и так далее. На геймплей они никак не влияют, да и играющий наверняка знает себя лучше, чем генерирующая эти характеристики игра, так что «фишка» довольно бесполезная. Но она может быть интересной, если в дальнейшем идею докрутить и сделать анализ действий более глубоким.
***
Дебютный проект Interior/Night — блистательное интерактивное кино, которое приносит в жертву игровой процесс, зато даёт взамен захватывающую историю с запоминающимися персонажами. Огромная масса развилок приводит к тому, что исход у всех будет разным, вплоть до мелочей, да и потенциал для повторных прохождений очень высок. Особенно здорово, что все эти развилки можно увидеть, а не гадать на кофейной гуще, что и кому нужно сказать, чтобы увидеть новую сцену (привет, The Quarry). Из-за Stray релиз As Dusk Falls прошёл незаметно, но пропускать её не стоит — особенно если у вас есть подписка Game Pass.
Достоинства:
- увлекательная история с запоминающимися героями;
- множество развилок, которые меняют историю и которые можно увидеть в меню;
- доступный игровой процесс, с которым справится даже далёкий от игр человек;
- спорный визуальный стиль оказался подходящим для такого рода игры;
- великолепная актёрская игра.
Недостатки:
- при повторных прохождениях нельзя пропускать и перематывать уже виденные эпизоды.
| Графика | Возможно, в это трудно поверить, но в процессе прохождения визуальный стиль выглядит не так странно, как в трейлерах и на скриншотах. Довольно быстро он даже начинает нравиться. |
| Звук | Отличный саундтрек в духе телевизионных сериалов здорово задаёт настроение в каждое сцене. А актёрская игра — выше всяких похвал что в оригинале, что в дубляже. |
| Одиночная игра | Увлекательное интерактивное кино — будто посмотрел два коротких сезона напряжённого сериала. |
| Оценочное время прохождения | 6 часов. |
| Коллективная игра | До восьми игроков могут проходить игру, принимая решения в локальном и онлайн-мультиплеере — специально для этого было создано приложение для смартфонов. А стримеры могут привязать свой аккаунт и предоставлять выбор чату, причём в каждой главе у них будет по три попытки изменить решение зрителей. |
| Общее впечатление | Одна из лучших представительниц жанра — пускай геймплея в привычном понимании в ней мало, но разветвлённая история и отличный актёрский состав уверенно перевешивают незначительные недостатки. |
Оценка: 9,0/10
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Нажмите клавишу ESC, чтобы выйти. Вы можете скачать все видео в одном месте.
Смотрите полную версию онлайн
Нажмите на кнопку "Добавить видео", чтобы просмотреть нашу библиотеку фильмов высокой четкости.
Описание
История двух братьев, живущих на маленькой ферме в России.
О чем As Dusk Falls и как в нее играть
Основные события игры разворачиваются в крошечном аризонском городке Ту-Рок в 1998 году. Это тихое место в пустыне, где как будто ничего не происходит. Но это только на первый взгляд.
Сначала нас знакомят с авиамехаником Винсом Уокером и его семьей. Он вместе с дочкой Зои, женой Мишель и пожилым отцом Джимом переезжает в новый дом. По пути семья останавливается в захолустном отеле «Сон в пустыне». Там они знакомятся с его дерзкой хозяйкой и мягкохарактерным автомехаником.
В то же время на другом конце городка трое братьев грабят дом местного шерифа Данте. Вместе с деньгами они прихватывают неприметный черный блокнот. В истории As Dusk Falls он сыграет ключевую роль.
Ограбление идет не по плану. Братья убегают от полиции, врываются в «Сон в пустыне» и берут в заложники его обитателей. Полицейские окружают отель и начинают напряженные переговоры. Дальнейшее развитие событий уже зависит от игрока. Он принимает решения то за одного, то за другого персонажа.
As Dusk Falls — это интерактивный сериал. Игрок не управляет персонажами напрямую, а выбирает реплики в диалогах и периодически решает, как поступить дальше.
Иногда последствия решений можно предугадать, но часто исход непредсказуем. Лучше расслабиться и наблюдать за развитием вашей истории.
Есть в As Dusk Falls и экшен-сцены. В них запускается механика QTE — Quick Time Events. От игрока требуется вовремя нажимать кнопки в соответствии с подсказками на экране или просто отклонять стик контроллера в нужную сторону.
QTE требуют хорошей реакции. Если их «завалить», судьба некоторых героев сложится печально. Поэтому, если вы в себе не уверены, активируйте в настройках специальную функцию. Тогда времени на нажатие кнопки будет столько, что вы точно не ошибетесь.
. В этом смысле стиль похож на анимацию.
Примером этого может служить главная улица города. Символы расположены в два ряда лицом друг к другу. Таким образом, они создают ощущение движения.
🎮 Совет Т—Ж: поиграйте в As Dusk Falls
Это захватывающий триллер. Основная история развлечет даже тех, кому нет дела до социальных высказываний. В игре хватает внезапных поворотов, а шесть часов, которые требуются на одно прохождение, пролетят мгновенно. По уровню напряжения игра затыкает за пояс многие расхваленные сериалы.
Авторы As Dusk Falls дают пищу для размышлений. Под оберткой криминальной драмы кроется история о семье и травмах. И это не сахарная сказка о том, что близкие всегда выручат и поддержат.
Игра рассуждает об абьюзе, изменах, самоубийстве и других социальных проблемах. Выписано это настолько тонко и правдоподобно, что кое-где вас предупреждают о возможных триггерах. Причем их можно пропустить — тогда игра сама выберет положительный исход, а события сцены упомянут в диалоге персонажи.
В игре живые персонажи. Они говорят и ведут себя как настоящие люди. В них можно влюбиться, их можно возненавидеть — но равнодушными они точно не оставят.
Игра здорово передает атмосферу американской глубинки. Ту-Рок — типичный тихий американский городок, хорошо знакомый по голливудским фильмам. Жизнь здесь течет медленно, все друг друга знают, а любое отклонение от нормы становится большим событием.
Ваши решения имеют значение. В As Dusk Falls столько развилок, что при каждом прохождении складываются разные, порой противоположные друг другу истории. Поэтому игру интересно обсуждать с друзьями, сравнивая их концовки со своей.
Впереди долгий путь.
Игра содержит в себе несколько сюрпризов. Это записано так ясно, что вам приходится думать о самых очевидных частях. И вдобавок ко всему, в игре есть небольшой обучающий этап.
⇡#Всё могло быть совсем иначе
Просто сказать, что в As Dusk Falls много развилок, — значит сильно преуменьшить их количество. После каждой главы игроку показывают древо с возможными путями, и от их числа голова кружится. Сказали что-то не то или решили пойти направо, а не налево — и упустили кучу сцен, увидев вместо них другие. Конечно, есть ситуации, в которых вам дают три реплики и собеседник просто по-разному на них отвечает, что никак не влияет на последствия, но более существенных развилок полно — в каждой главе их по несколько штук.
Большинство решений нужно принять за 15 или 20 секунд, но в самых важных моментах таймер не появляется
Решения не только влияют на события в конкретной главе, но и могут изменить что-то в последующих эпизодах. Кто-то выживет и будет звонить или писать письма, кто-то погибнет и, очевидно, никогда не вернётся. Если кого-то ранят, то вовсе не обязательно это будет один и тот же персонаж у всех игроков, да и справляться с ранением он будет по-разному. Вариантов очень много, и лично мне удалось добраться до идеальной для себя концовки: те, кто был симпатичен, выжили, а неприятные герои получили по заслугам.
Но делать поспешные выводы о действующих лицах неправильно — благодаря воспоминаниям узнаёшь о них немало интересного. Возможно, положительные на первый взгляд герои окажутся не такими уж хорошими людьми, а мотивация негодяев заставит пересмотреть отношение к ним. Или их аргументы будут недостаточно убедительными, особенно если вы пропустили сцены, в которых они признаются в чём-то важном.
У некоторых персонажей не очень много экранного времени, но харизма не хуже, чем у главных героев
Это побуждает перепроходить As Dusk Falls другими способами. Хотя и одного прохождения будет достаточно, чтобы насладиться цельной историей. Но эти развилки — как же хочется увидеть, что за ними скрывается! Жаль, разработчики не добавили возможность перематывать уже увиденные сцены или хотя бы ускорять их — это, наверное, самое большое упущение, без которого я бы охотнее проводил время в игре после первого просмотра титров.
Как бы то ни было, сюжет наверняка запомнится многим — здесь одна из лучших историй, что я встречал в этом жанре. Структурно As Dusk Falls можно описать как два сезона сериала по три эпизода в каждом — после третьей «серии» сценаристы начинают вашими руками ставить точки в судьбах героев. Хотя вторая половина игры получилась не такой напряжённой, как первая, интересных моментов и новых симпатичных героев в ней полно. А решения принимать в ней зачастую даже труднее, поскольку из-за частой смены декораций порой трудно предугадать, к чему приведёт то или иное действие.
Скакать от одного временного промежутка к другому придётся часто, но запутаться в перипетиях сюжета трудно
Что мне больше всего нравится в сюжетной линии, так это то, что вам не нужно читать историю каждый раз, потому что вокруг разбросано множество маленьких подсказок и ссылок.
!!frag-11/15
Comments
Post a Comment